Vector Video Standards
Yadi Heryadi – 151251177
V
|
ektor Video Standards? pasti Anda asing mendengar
kalimat Vector Video Standards? untuk lebih mengenal apa itu Vector Video Standards
di esai ini saya akan jelaskan secara sederhana apa itu Vector Video Standards.
Berbagai mode tampilan telah digunakan
dalam sejarah televisi dan komputer pribadi atau PC. Salah satu menampilkan
elektronik paling awal adalah tabung sinar katoda (CRT), pada tahun 1855
ditemukan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geibler.
CRT terdiri dari pistol elektron yang membentuk
gambar dengan menembakkan elektron ke layar fosfor berlapis. CRT paling awal
adalah monokrom dan digunakan terutama dalam osiloskop dan televisi hitam dan
putih.
Warna CRT komersial pertama diproduksi pada tahun
1954.
CRT adalah teknologi layar yang yang
paling populer digunakan di televisi dan monitor komputer selama lebih dari
setengah abad, tetapi itu tidak sampai tahun 2000-an bahwa LCD dan OLED mulai
secara bertahap menggantikan mereka juga.
Lalu apa itu Vektor Video Standards dan
apa hubungannya dengan sejarah ditemukannya tabung sinar katoda (CRT)? Mari
kita ketahui dulu dari pengertian dari Vector Video Standards dan hubungan
dengan CRT.
Vector Video Standards adalah
perbandingan-perbandingan dari resolusi video yang dikenal dengan garis aspek
rasio yang relevan, sehingga dijadikan garis-garis sebagai peta konsep kumpulan
perbandingan-perbandingan dari resolusi video.
Aspek rasio 4:3 biasa dipakai pada
televisi CRT dan monitor komputer tradisional. Maka dari itu hubungan sejarah
membuktikan bahwa aspek rasio 4:3 yang pertama kali digunakan dalam tampilan
televisi dan monitor.
Sebelum pada materi inti saya akan
menjelaskan dulu apa itu pixel, Piksel adalah unsur gambar atau representasi
sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.
PPI adalah satuan banyaknya piksel dalam
inchi. Semakin besar ppi maka semakin jernih pula layar tersebut. Hal ini
berpengaruh terhadap kualitas gambar/video yang ditampilkan, serta kemampuan
grafis untuk bermain game.
Menghitung ketajaman layar:
Lanjut kepada materi inti, saya akan menjelaskan isi dari Vector Video
Standards.
Dari gambar tersebut dapat kita
klasifikasikan dari warna, garis garis serta penunjukan titik sebagai batas.
Yang berarti warna adalah klasifikasi penamaan dari sebuah kualitas video,
garis-garis adalah tinggi,lebar dan diagonal ukuran video. Dan titik yang ditunjuk adalah
batas ukuran video
Mari kita bahas dari warna merah dahulu,
warna merah mempunyai aspek rasio 4:3.
Nama Kualitas Video
|
Resolusi Tampilan (Pixel)
|
QVGA
|
320 x 240
|
VGA
|
640 x 480
|
PAL
|
768 x 576
|
SVGA
|
800 x 600
|
XGA
|
1024 x 768
|
SXGA+
|
1400 x 1050
|
UXGA
|
1600 x 1200
|
QXGA
|
2048 x 1536
|
1. QVGA (Quarter Video Graphics Array)
Quarter VGA merupakan ukuran separuh dari
pada VGA yang memiliki resolusi sebesar 320 x 240 Pixels. QVGA merupakan standart
turunan dari standart VGA.
Karena ukuran standart display resolusi
yang kecil maka QVGA biasa dipasang pada peralatan-peralatan yang mudah
digenggam seperti ponsel maupun kamera digital, QVGA pada layar terpasang pada
tampilan mode portrait atau landscape.
2. VGA (Video Graphics Array)
VGA merupakan kepanjangan dari
Video Graphic Array yakni sebuah standart tampilan yang pertama kali dibuat
oleh IBM untuk kepentingan sistem
komputerisasi mereka pada tahun 1987, VGA memiliki resolusi sebesar 640x480
pixels.
Karena kualitas tampilan
sebuah image tergantung pada banyaknya pixel-pixel maka tampilan layar VGA
lebih solid karena menyajikan kepadatan warna lebih dengan metode menggunakan
empat pixel untuk menyajikan satu pixel, selain itu juga tampilan layar VGA
sendiri dapat menstimulasi seperti ukuran QVGA atau istilahnya downscaling
yakni dapat diperkecil menuju ukuran QVGA, sedangkan kebalikannya QVGA tidak
dapat diperbesar tampilannya menuju VGA.
3. PAL (Pharse Alternating Line)
PAL, kependekan dari
phase-alternating line, (bahasa Indonesia: garis alternasi fase), adalah sebuah
encoding berwarna digunakan dalam sistem televisi broadcast, digunakan di
seluruh dunia kecuali Amerika, beberapa di Asia Timur (yang menggunakan
NTSC), sebagian Timur Tengah dan Eropa Timur, dan Perancis (yang menggunakan
SECAM, walaupun kebanyakan dari mereka telah memulai proses menggunakan PAL).
PAL dikembangkan di Jerman oleh Walter Bruch, yang bekerja di Telefunken, dan
pertama kali diperkenalkan pada 1967.
4. SVGA (Super Video Graphics Array)
Pengertian SVGA (Super Video
Graphics Array) adalah pengembangan dari VGA, menampilkan resolusi 800x600
pixel pada Monitor 14 Inci dan 1200x1600 Pixel pada 20 inci.
5. XGA (Extended Graphics Array)
Standar antar
muka grafis milik IBM pada resolusi
1024x768 denagan 256 warna.
6. SXGA+ (Super Extended Graphics Array PLUS)
Digunakan pada 14 inch (360
mm) dan 15 inch (380mm) layar LCD notebook dan beberapa layar yang lebih kecil, sampai
pentahapan lebar lebar pasar akhirnya 4:3 menampilkan aspek.
7. UXGA (Ultra Extended Graphics Array)
Ini adalah resolusi asli bagi
banyak 20" monitor LCD, dan mode yang direkomendasikan untuk beberapa high end
21" CRT.
8. QXGA (Quad Extended Graphics Array)
Ini adalah resolusi tertinggi
yang umumnya dapat ditampilkan pada monitor komputer analog (paling CRT ), dan
resolusi tertinggi bahwa kartu video yang paling analog dan layar lainnya
hardware transmisi (kabel, kotak switch, penguat sinyal) dinilai untuk (pada 60
penyegaran Hz). 24bit warna membutuhkan 9 MB memori video (dan bandwidth
transmisi) untuk satu frame. Juga resolusi asli menengah sampai besar generasi
terbaru (2012), standar aspek komputer tablet.
Selanjutnya kita bahas
klasifikasi dari warna ungu, warna ungu mempunyai ukuran kualitas video dengan
aspek rasio 8:5 atau 16:10.
Nama Kualitas Video
|
Resolusi Tampilan (Pixel)
|
CGA
|
320 x 200
|
WXGA
|
1280 x 800
|
WSXGA+
|
1680 x 1050
|
WUXGA
|
1920 x 1200
|
WQXGA
|
2560 x 1600
|
1.
CGA (Color Graphics Adapter)
Diperkenalkan pada tahun 1981
oleh IBM, sebagai standar layar warna pertama untuk PC IBM. Standar kartu
grafis CGA yang dilengkapi dengan 16 kB Video RAM .
2.
WXGA (Widescreen Extended Graphics Array)
Sebuah versi macam format XGA.
Rasio aspek layar ini adalah umum di komputer notebook.
3.
WSXGA+
(Widescreen Super Extended Graphics Array Plus)
Sebuah versi macam format SXGA
+, resolusi asli untuk banyak monitor 22" widescreen LCD, juga digunakan dalam lebih
besar, komputer notebook layar lebar.
4.
WUXGA (Widescreen Ultra Extended Graphics
Array)
Sebuah versi macam format
UXGA. Aspek Rasio layar ini populer di high-end 15" dan 17" komputer
notebook layar lebar , serta pada banyak monitor 23-27" LCD layar lebar.
Ini juga merupakan resolusi populer untuk proyektor bioskop rumah, selain 1080p,
untuk menunjukkan bukanlayar lebar sedikit lebih tinggi dari layar lebar ( dan
karena itu juga sedikit lebih lebar daripada yang mungkin sebaliknya), dan
resolusi tertinggi yang didukung oleh single-link DVI di kedalaman warna standar
dan scan rate.
5.
WQXGA (Widescreen Quad Extended Graphics
Array)
Sebuah versi dari format XGA,
resolusi asli bagi banyak 30" widescreen monitor LCD. Juga, resolusi
tertinggi yang didukung oleh dual-link DVI pada kedalaman warna (IE setidaknya
24 bpp dan 60 Hz) . Digunakan pada MacBook Pro dengan Retina display
(13,3"). Membutuhkan 12 MB memori/ bandwidth untuk satu frame.
Selanjutna klasifikasi warna Oranye
mempunyai perbandingan 5:3.
Resolusi Tampilan (Pixel)
|
Resolusi Tampilan (Pixel)
|
WVGA
|
800 x 480
|
WXGA
|
1280 x 768
|
1. WVGA (Wide Video Graphics Array)
Wide Video Graphics Array
adalah resolusi layar dengan tinggi 480 pixel sama dengan VGA tapi lebih luas,
seperti 720x480 (3:2), 800x480 (5:3), 848x480, 852x480, 853x480 atau 854x480
(16:9). Ini adalah resolusi umum di antara proyektor LCD dan perangkat kemudian
portabel dan genggam internet (seperti MID dan Netbooks) karena mampu rendering
situs web yang dirancang untuk 800 jendela lebar di halaman lebar. Contoh
perangkat internet genggam, tanpa kemampuan telepon, dengan resolusi ini
meliputi: Spice bintang nhance mi - 435, ASUS Eee PC seri 700, Dell XCD35,
Nokia 770, N800, dan N810.
2. WXGA (Wide Extended Graphics Array)
Wide Extended Graphics Array (Wide XGA
atau WXGA) adalah satu set resolusi berasal dari standar layar XGA dengan
memperluas ke aspek rasio layar lebar. WXGA umumnya digunakan untuk TV LCD dan monitor LCD
komputer untuk presentasi layar lebar. Resolusi yang tepat yang ditawarkan oleh
perangkat digambarkan sebagai "WXGA" bisa agak variabel karena
proliferasi beberapa standar terkait erat dioptimalkan untuk kegunaan yang
berbeda dan berasal dari basis yang berbeda.
Klasifikasi Warna biru dengan perbandingan
16:9 atau sering disebut dengan layar lebar.
Nama Kualitas Video
|
Resolusi Tampilan (Pixel)
|
FWVGA
|
854 x 480
|
HD 720
|
1280 x 720
|
HD 1080
|
1920 x 1080
|
1. FWVGA (Full Wide Video Graphics Array)
FWVGA merupakan singkatan dari
Full Wide VGA, tidak seperti WVGA yang harus mengcrop layar untuk menghasilkan aspek
rasio 16:9.
2. HD 720
Resolusi HD 1280x720 piksel
berasal dari televisi definisi tinggi (HDTV), di mana ia awalnya digunakan 60
frame per detik. Dengan ratio 16:9 aspek itu adalah persis 2 kali lebar dan 1½
kali tinggi dari 4:3 VGA, yang berbagi aspek rasio dan 480 baris menghitung
dengan NTSC. Oleh karena itu HD memiliki tepat 3 kali lebih banyak piksel VGA.
Resolusi ini kadang-kadang
disebut sebagai 720p, meskipun p (yang merupakan singkatan dari progressive
scan dan penting untuk format transmisi) tidak relevan untuk label resolusi
layar digital.
Pada tahun 2000-an
pertengahan, ketika teknologi HD digital dan debutnya standar pasar, jenis
resolusi sangat sering dan biasa disebut (baik oleh masyarakat dan oleh
pemasar) oleh ramah bermerek dan bersertifikat nama HD siap.
Beberapa layar telah dibangun
yang benar-benar menggunakan resolusi ini native, paling mempekerjakan 16:9
panel dengan 768 baris bukan (WXGA), yang mengakibatkan angka ganjil piksel per
baris, yaitu 1365⅓ dibulatkan ke 1360, 1364, 1366 atau bahkan 1376.
3. HD 1080
The FHD atau Full HD resolusi
1920x1080 piksel dalam aspek rasio 16:9 dikembangkan sebagai transmisi HDTV dan
format penyimpanan. Menggunakan interlacing, kebutuhan bandwidth sangat mirip
dengan 720p. Jumlah pixel mereka kira-kira rasio 2:1, 9:4 persis. FHD adalah 3
kali lebar dan 2 1/4 kali tinggi dari 4:3 VGA.
Karena asal-usulnya, resolusi
ini kadang-kadang disebut sebagai 1080i. Karena ada juga sinyal progresif
dengan frame rate yang sama (tapi setengah tingkat lapangan efektif) sinyal yang
lebih umum disebut 1080p.
Karena sebagian besar codec video
menggunakan 16x16 atau 32x32 pixel blok makro sering ada kelebihan 8 jalur
dikodekan, karena 16 × 68 = 32 × 34 = 1088.
Warna coklat dengan perbandingan 17:9.
Nama Kualitas Video
|
Resolusi Tampilan (Pixel)
|
2K
|
2048 x 1080
|
1. 2K (DLP Cinema Technology)
Digital Film standar Proyeksi.
Warna kuning dengan perbandingan 5:4.
Nama Kualitas Video
|
Resolusi Tampilan (Pixel)
|
SXGA
|
1280 x 1024
|
QSXGA
|
2560 x 2048
|
1. SXGA (Super Extended Graphics Array)
SXGA memiliki resolusi monitor standar 1280x1024
piksel. Resolusi layar ini adalah "langkah berikutnya" atas resolusi
XGA yang IBM dikembangkan pada tahun 1990.
Resolusi 1280x1024 bukan aspek rasio dari
4:3, tapi 5:4 (1,25:1 bukannya 1,333:1). Sebuah standar 4:3 monitor yang
menggunakan resolusi ini akan memiliki empat persegi panjang daripada persegi
piksel, yang berarti bahwa kecuali perangkat lunak mengkompensasi ini gambar
akan terdistorsi, menyebabkan lingkaran muncul elips.
Ada 1280x960 resolusi kurang umum yang
melindungi umum rasio aspek 4:3. Kadang-kadang secara tidak resmi disebut SXGA.
Untuk menghindari kebingungan dengan "standar" SXGA. Di tempat lain 4
ini: Resolusi 3 juga disebut UVGA (Ultra VGA): Karena kedua belah pihak adalah
dua kali lipat dari VGA istilah Quad VGA akan menjadi salah satu yang
sistematis, tetapi hampir tidak pernah digunakan, karena initialism yang QVGA
sangat terkait dengan makna alternatif Quarter VGA (320x240).
SXGA adalah resolusi asli yang paling umum
dari 17 dan 19 di monitor LCD. Monitor LCD dengan resolusi native SXGA biasanya
akan memiliki fisik 5:4, melestarikan 1:1 raspek pixel.
Sony diproduksi 17 monitor CRT dengan 5:4
dirancang untuk resolusi ini. Itu dijual di bawah nama merek Apple.
SXGA juga resolusi populer untuk kamera
ponsel, seperti Motorola Razr dan paling Samsung dan LG ponsel. Meskipun
diambil alih oleh UXGA (2.0-megapixel) kamera baru, 1,3-megapiksel adalah yang
paling umum di sekitar tahun 2007.
Setiap CRT yang dapat berjalan 1280x1024
juga dapat menjalankan 1280x960, yang memiliki standar rasio 4:3. Sebuah panel
layar TFT datar, termasuk salah satu dirancang untuk 1280x1024, akan
menunjukkan peregangan distorsi ketika diatur untuk menampilkan resolusi lain
dari satu asli, seperti gambar perlu diinterpolasi agar sesuai garis layar
tetap. Beberapa tampilan TFT tidak memungkinkan pengguna untuk menonaktifkan
ini, dan akan mencegah bagian atas dan bawah layar dari yang digunakan memaksa
"surat" format ketika diatur ke 4:3.
Resolusi 1280x1024 menjadi populer karena
pada warna 24-bit itu cocok menjadi 4 megabyte RAM video. Pada waktu itu,
memori sangat mahal. Menggunakan 1280x1024 pada kedalaman warna 24-bit
diperbolehkan menggunakan 3,75 MB RAM video, pas dengan baik dengan ukuran chip
yang VRAM yang tersedia pada saat (4 MB).(1280x1024) px × 8 bit / px ÷ 8 bit /
byte ÷ 220 byte / MB = 1.25 MB(1280x1024) px × 24 bit / px ÷ 8 bit / byte ÷ 220
byte / MB = 3.75 MB
2. QSXGA (Quad Super Extended Graphics Array)
QSXGA adalah resolusi layar
2560x2048 piksel dengan 5:4 . monitor grayscale dengan resolusi 2560x2048, terutama
untuk penggunaan medis, tersedia dari planar Sistem (Dome E5) , Eizo (Radiforce
G51), Barco (Nio 5, MP) , WIDE (IF2105MP) ,IDTech ( IAQS80F), dan mungkin orang
lain. Menampilkan medis terbaru seperti Barco Coronis Fusion 10MP atau NDS Dome
S10 memiliki resolusi panel asli 4096x2560. Ini didorong oleh dua DVI atau
DisplayPort output dual-link. Mereka dapat dianggap dua mulus menampilkan QSXGA
virtual mereka harus didorong secara bersamaan oleh kedua ganda link DVI atau
DisplayPort sejak satu dual link DVI atau DisplayPort tidak bisa sendirian
display 10 megapixel. Sebuah resolusi yang sama 2560x1920 (4:3) didukung oleh
sejumlah kecil CRT display melalui VGA seperti Viewsonic P225f ketika
dipasangkan dengan kartu grafis yang tepat.
Bagaimana? Cukup sederhana bukan
penjelasan dari esay saya? sekarang udah tahu apa itu Vektor Video Standards? Seperti itulah Vektor Video
Standarsbagaimana sebuah garis dapat merancang sebuah pola yang dapat
dijelaskan berkenaan dengan ukuran resolusi video. Jumlah piksel yang terdapat
dalam sebuah monitor dapat kita ketahui dari resolusinya.
Resolusi maksimum yang disediakan oleh
monitor adalah 1024x768, maka jumlah pixel yang ada dalam layar monitor
tersebut adalah 786432 piksel. Semakin tinggi jumlah piksel yang tersedia dalam
monitor, semakin tajam gambar yang mampu ditampilkan oleh monitor tersebut.
Terimakasih telah membaca esay saya semoga
bermanfaat dan dapat menambah pengetahuan anda. Bagi yang telah membaca dan
ingin merevisi artikel ini sangat dipersilahkan demi pengetahuan yang lebih
berkembang.
DAFTAR PUSTAKA
Aihtdikh, J. (2011)
Berkas:Vector Video Standards5.svg, [Online]. Tersedia :
https://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Vector_Video_Standards5.svg. [23 Juni 2016]
Samulo, A. (2010) Komputer
Pribadi, [Online]. Tersedia :
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadihttps://en.wikipedia.org/wiki/Computer_monitor. [26 Juni 2016]
Hakim, Z. (2013) Standard
Resolusi Layar Komputer, [Online]. Tersedia :
http://www.zainalhakim.web.id/standard-resolusi-layar-komputer.html.[26 Juni 2016]
Agni. (2010) Penemu Monitor
CRT dan LCD.[Online] Tersedia :
https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100522182035AAPfKzy.
[26 Juni 2016]
Yasetara. (2014) Aspek Rasio
Dalam Produksi Film, [Online]. Tersedia :
http://beritaseni.com/aspek-rasio-dalam-produksi-film/ [26 Juni 2016]
Bgwhite. (2016) History of
display technology, [Online] Tersedia:
https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=History_of_display_technology&action=history. [26 Juni 2016]
Dendy. (2015) PAL, [Online].Tersedia
:
https://id.wikipedia.org/wiki/PAL.
[26 Juni 2016]
Iman, R. (2012) Tentang EGA,
CGA, VGA Dan Svga, [Online]. Tersedia :
http://rahmat-iman8.blogspot.co.id/ [26 Juni 2016]
Phinsti, B. (2015) Mengenal
Resolusi Layar dan Macam-Macamnya, [Online]. Tersedia:http://biyankati.blogspot.co.id/2015/12/mengenal-resolusi-layar-dan-macam.html.
[26 Juni 2016].